Simulation

 

Simulation

 

Les années 1990 ont vu la prolifération de jeux vidéos de simulation purement ludiques. Dans un même mouvement, le milieu de la simulation professionnelle a vu l'apparition de modules de 3D pour les progiciels. Le pont entre le jeu vidéo et la simulation professionnelle n'avait jamais été réalisé. Subversive Games a réalisé une première en développant le premier jeu vidéo basé sur un moteur de simulation de flux expert: Hermès.

La principale utilité des jeux vidéos pour la simulation est de faciliter l'adoption de tels outils d'aide à la décision en les rendant plus accessibles. Un tel jeu est idéal pour la formation de personnel qui n'a pas l'habitude de les utiliser ou qui sera appeller à les utiliser. La 3D réaliste de qualité produite à l'aide des briques logicielles du monde de jeux vidéos crée de merveilleuses applications pour communiquer la réalité de métiers (par exemple logistiques). Les grands plus par rapport aux interfaces traditionnelles sont:

  • Des tutoriaux ludiques plutôt que des manuels utilisateurs épais
  • Une ergonomie centrée sur l'utilisateur
  • Des interfaces immersives et interactive en 3D temps réelImmersive and interactive real time 3D

 

La simulation concerne de très nombreux métiers

 

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